据竞核报道,叠纸游戏X12项目《万物契约》近期经历了重大调整,项目组进行了多轮裁员,团队规模从120多人锐减至20人左右。 small_202501082158261423.png 包括技术总监陈煜、美术总监丁成甲、战斗/关卡主策划陆未一等核心骨干仍在团队中,但策划组仅保留了主策陆未一和一名文案,其余全部被裁。 消息人士透露,叠纸此次裁员按规定进行了赔偿,包括年终奖、阳光普照奖和旅游奖等都折算在赔偿金内。留任团队成员则面临降薪。 small_202501082200066152.jpg 叠纸此次大幅裁员的主要原因是《万物契约》游戏内容研发进度不及预期。该项目于2021年立项,至今已近三年,但在10月份的线下测试中仅放出了第一章内容,而这几乎是项目组三年来的所有产出。有员工反映,项目存在大量内容推倒重做的情况,造成人力物力浪费。 据悉,本次裁员后,叠纸仅给了项目组半年时间,若届时测试数据仍不理想,项目将面临进一步调整。 而另外,根据游戏葡萄消息,《万物契约》此次重新立项要调整开发方向,下定决心要做一个买断付费的纯单机产品,而不是目前市面上常见的F2P跨端游戏。 因此大规模的商业化团队思路不再适用,团队规模将大幅收缩,回到产品的原型预研状态,重构玩法和系统。而团队规模,则会随着后续项目进度再重新进行扩充。 small_202501082201009863.png |
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